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    WESA

    La WESA veut se poser en arbitre

    La WESA (World Esports Association) vient d’annoncer la mise en place de sa cour d’arbitrage.

    L’association tient ainsi l’un des objectifs mentionnés lors de sa création en mai 2016. La commission propose de statuer sur des problèmes inhérents aux contrats ou encore aux retards de paiement. Le communiqué de la WESA précise que cette cour est ouverte à tous les acteurs de l’esport : joueurs, équipes, organisateurs et éditeurs. Les décisions qu’elle rendra seront définitives et sans appels.

    Toujours en accord avec ses promesses, l’association avait dévoilé son conseil des joueurs le 14 septembre dernier. L’une des premières décisions sur laquelle ce conseil a eu une influence aura été le changement du format de l’ESL Pro League. La saison 4 s’est déroulée avec douze équipes alors que la précédente seulement huit.

    Nathan "NBK" Schmitt, Rifler chez EnVyUs et membre du conseil des joueurs de la WESA, pendant la DreamHack Cluj-Napoca 2015. Photo : Sebastian Ekman.
    Nathan « NBK- » Schmitt, rifler chez EnVyUs et membre du conseil des joueurs de la WESA, pendant la DreamHack Cluj-Napoca 2015. Photo : Sebastian Ekman.

    Depuis sa création, la WESA a soulevé beaucoup de polémiques parmi la communauté esport. Ne comptant dans ses membres que des équipes européennes (Fnatic, Na’Vi, Virtus.pro, etc) et un seul organisateur, l’ESL. Quelques jours seulement après son lancement, FaZe Clan s’est d’ailleurs retiré de l’association. Nous pouvons alors nous demander quelles valeurs légales auront les jugements rendus par la cour d’arbitrage. Que se passera-t-il si les entités concernées ne tombent pas d’accord avec la WESA ? Le pouvoir de l’association aura-t-il seulement de l’influence dans les circuits de l’ESL !

    En septembre, les équipes américaines ont répliqué par la création de la Professional eSports Association, qui a pour but avoué de devenir l’équivalent de la NBA. Contrairement à la WESA, la PEA lancera son propre championnat sur CS:GO en 2017.

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